2023-12-26
游戏强则少年弱,少年弱则国家弱
关于游戏的五大悲哀:
游戏误国,不仅是学生的悲哀,是家长的悲哀,也是老师教育者的悲哀,更是社会的悲哀,最后就变成中国未来的悲哀!
国家新闻出版署的网络游戏管理办法征求意见稿提出的两条我是举双手赞同,出台的必要无容置疑,这个比胡锡进的看法坚决多了,一定要禁,而且重点以学生家长的意见点考虑。
但是,怎么禁是个大问题?
思想不到位,最后也是禁标不禁本,这个是担忧重点。
禁游戏对成年人可有可无,主要是针对自制力薄弱的未成年的学生群体。
为什么游戏禁止出这么多办法,那是因为人民群众呼声太高,准确的来说,是中小学生家长对此痛心疾首,简是是不共戴天之仇,恨不得全取缔才好。我也是一个小学五年级学生家长,据孩子自己讲,他们班四十三个人只有一个女生不会玩游戏,其他人都是在学校交流游戏攻略,变成一种必不可少的社交行为。昨天晚上孩子从外面玩耍回来,也夸张的说:他一个同学趁帮父母买酱油都抽时间偷偷玩了一把游戏,连他也觉得搞笑。
游戏不禁止不仅是学生的悲哀,是家长的悲哀,也是老师教育者的悲哀,更是社会的悲哀,最后就变成中国未来的悲哀!
禁游戏还是换思想?这是个大问题,不从根子上针对青少年禁止游戏,就是换汤不换药,上有政策下有对策的死循环了。
这次的天天打卡有奖励的禁止确实也是解决实际痛点,有一段时间我孩子就是早上一起来偷偷打开平板电脑去报个到。
上次出的玩游戏要人脸识别那个政策就是超正确,奈何就是游戏公司自己又是运动员又是裁判员,效果就不行了,需要新的政策来平息人民群众的反对怒火。
其实仔细想想,为什么天天游戏打卡?还不是因为沉迷其中,如果从源头控制就一开始可以避免了。比如就原有的人脸识别登录进入游戏,小朋友就找家长登录,找其他人登录,游戏公司的资本利益集团就睁一只眼闭一只眼算球了。
管理游戏办法其实一条就够了:玩游戏全过程人脸识别,一旦发现是未成年人立刻封号。简单粗暴才有效!
只有下大决心才能出对办法,不然这次让股市都无故中枪的游戏管理办法征求意见稿最终的效果也雷声大雨点小,过后又是一切都是浮云而已。
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2023年12月22日,中国国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发了广泛关注。这一新政旨在加强网络游戏行业的规范管理,推动其高质量和可持续发展。本短报旨在概述相关文章的核心内容,并提出家长角度下的深思熟虑的问题。
文章首先从政策分析角度出发,指出新政策的目的在于减少游戏成瘾和过度消费,特别强调了对青少年的保护。接着,文章探讨了新政对游戏公司股价和整个游戏产业链的经济影响,预测这可能导致游戏公司转变盈利模式,更加注重游戏内容和用户体验。
社会文化影响方面,文章特别强调了新政对青少年保护的重要。通过限制游戏中的诱导消费和过度使用,新政旨在减少青少年因游戏过度沉迷而带来的负面影响。此外,新政还可能促使游戏内容创作者更加注重游戏的教育和文化价值。
最后,文章以家长的身份提出了三个深思熟虑的问题,引发其他家长对新政策下孩子游戏行为的深入思考。这些问题包括如何平衡游戏与教育的关系、如何在家庭中实施有效的网络游戏管理,以及如何与孩子共同探索游戏的价值和风险。这些问题旨在帮助家长们共同为孩子营造一个更加健康、平衡的游戏和学习环境。

通过这篇文章和短报,我们可以看到,新政不仅是对游戏行业的一次重大调整,也是对家庭教育和青少年成长环境的一次深刻影响。微搜索激励计划
