深层防沉迷新政策实施半年 对于游戏厂商来说,福是祸

2023-12-03

大众的娱乐方式慢慢多样化,很多人会在业余时间打开手机刷小视频,玩游戏。在手机游戏市场上,很多人对手机游戏的看法已经逐渐从娱乐转变为一种生活方式。以当前的热门荣耀之王为例,你可以探索游戏中有故事的人和志同道合的人,从而深入发展友谊,有些人甚至逐渐以游戏为生存手段。
一般来说,成年人有很强的自制力,或者下班后有时间玩,不会太沉迷于游戏。但未成年人容易受到环境的影响,导致对游戏上瘾过多,无意学习。
2021年8月30日, 国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知,进一步严格要求未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的对策。
新政策出台后,许多未成年人抱怨。游戏时间仅为周五、周六、周日和法定节假日20:00至21:00,每周游戏时间仅为3:00。
新的防沉迷政策不仅让未成年人感到“痛苦”,也影响了各种游戏制造商。半年后,相信很多人都适应了防沉迷的新政策,这对游戏厂商来说是福是祸?
我相信很多人对腾讯并不陌生。腾讯的游戏深受青少年的欢迎,其中有许多未成年人。根据腾讯3月23日发布的财务报告,2021年第四季度增值服务业务收入同比增长7%至719亿元,当地市场游戏收入296亿元,同比增长1%。在《王者荣耀》、《金铲之战》、《英雄联盟手机游戏》等游戏的推动下,部分被《天涯明月刀手机游戏》和《和平精英》的收入下降所抵消。
腾讯财报
财务报告显示,2021年第四季度未成年游戏总长度同比下降88%,占腾讯本土市场游戏总长度的0.9%;未成年总流水同比下降73%,占当地市场游戏总流水的1.5%。
腾讯预测,2022年下半年将全面消化未成年人保护对策对收入的影响。我们可以知道,腾讯实施新的防沉迷规则后,其游戏的未成年总时间和流量急剧下降,但游戏收入似乎仍在逐年上升。这是否意味着新的防沉迷规则对游戏制造商没有影响?让我们来看看其他游戏制造商,然后得出结论。
在国内游戏厂商中,网易游戏应该是第一梯度,其吸金能力堪比腾讯手游。2月24日,网易游戏发布了截至2021年12月31日的第四季度和财务年度未经审计的财务业绩。第四季度净利润为244亿元(38亿美元),同比增长23.3%;其中,网络游戏服务净利润174亿元(27亿美元),同比增长 29.8%。
网易财报
近三个季度,网易手游收入分别为105亿元、110亿元、118亿元,端游收入分别为40亿元、49亿元、56亿元。2021年,网易网络游戏服务净利润为628亿元,同比增长15%,手机游戏净利润占网络游戏服务净利润的70.4%。
据报道,网络游戏服务利润率的同比增长主要是由于新推出的游戏,如甲骨文手机游戏、永恒的灾难和哈利波特:魔法觉醒,这些游戏的上市日期基本上集中在下半年,只是“赶上”了新的反成瘾规则。不难看出,新的防沉迷规则不会对网易游戏产生重大影响。
即使防沉迷新规对游戏厂商影响不大,那么这个规定的缺点和优点是什么呢?未成年人保护是一项长期任务,应始终放在首位。新的防成瘾法规有利于规范未成年人的游戏持续时间。要求在一定时间内玩耍,可以大大防止未成年人“钻空子”,进而将未成年人的工作和休息结合起来,在学习时间内努力学习,在游戏持续时间内放松。
同时,新的防成瘾法规也可以帮助父母管理孩子。许多父母忙于工作,没有时间照顾他们。孩子们日夜玩游戏的例子数不胜数。新的防成瘾法规的出台可以很好地避免这种情况。
自然,虽然防沉迷新规有很多好处,但缺点是显而易见的。因为孩子一周只能在周五、周六和周日三个小时内玩游戏,孩子可能会在晚上玩游戏,然后分散他们的学习注意力。
熬了四天,孩子可能会开展“报仇游戏”,在游戏要求的时候,他们会放下手头的东西,投身于网络游戏世界,以后一切都要“靠”。;周一,孩子们可能仍然沉浸在前一天的游戏世界中,导致学习状态不佳。
归根结底,新的防沉迷政策对游戏厂商来说是福是祸?腾讯早在2020年财务报告中就表示,腾讯手机游戏中18岁以下未成年人流水比例为6%,其中16岁以下未成年人流水比例为3.2%。
我们可以知道,事实上,未成年人对整体收入的贡献非常有限,但由于未成年人的大充值,防止沉迷的新规则可以在一定程度上防止这类事情的发生,这对游戏制造商也非常有益。因此,对于游戏制造商来说,防沉迷的新规则利大于弊。

深层防沉迷新政策实施半年 对于游戏厂商来说,福是祸

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