2023-11-21


最近,一款名为“羊羊”的小游戏在微信小程序中完全流行起来,甚至成为一个社交话题,引起了网络讨论。中国游戏产业的市场发展如何?请看2021 年中国游戏产业分析报告:
2021 年,中国游戏产业的具体销售额仍保持不变 增长趋势,高品质产品引领产业跨领域改革创新。 用户数量的容量趋于饱和,挖掘用户细分要求将成为 是未来市场竞争的关键。
(一) 中国游戏行业具体销售额

图 1 中国游戏行业的具体销售额和增长率
2021 年,中国游戏行业的具体销售额 2965.13 亿元, 比 2020 年增加了 178.26 亿元, 同比增长6.40%。虽然具体销售额仍保持增长趋势,但 与去年相比,增长率同比下降 15%。虽然具体销售额仍保持增长趋势,但 与去年相比,增长率同比下降 15%。
根本原因如下: 去年新冠肺炎疫情下宅经济效益 应逐渐减弱;年度爆炸总数同比减少;游戏研究 发行和运营发行成本不断增加。
(二)中国游戏用户规模

图 2 中国游戏用户的规模和增长率
2021 年,中国游戏用户规模保持稳定增长,客户规模达到 6.66 亿多,同比增长 0.22%。几年前,虽然客户增长缓慢,但用户数量仍在增加,今年的增长与2020年相比,用户数量变化不大,游戏人口红利趋于饱和,此外,虽然下半年用户数量较上半年下降,根本原因是成瘾新规定,但未成年人保护,客户结构往往健康有效。
(三)中国自主开发游戏中国市场具体销售额

图 3 中国自主开发游戏中国市场的具体销售额和增长率
2021 中国自主开发游戏中国市场具体销售额2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元, 同比增加 6.51%,但增速较去年同比下降约 20%。 游戏的自主开发在国内游戏公司的业务中占据主导地位,今年市场上新产品上线较少,流水依赖于以往的商品支持。 独立开发游戏在国内游戏公司的业务中占据主导地位。今年,市场上的新产品较少,流量依赖于以前的商品支持。由于过去产品的驱动消费能力逐渐减弱,付费玩家的消费意愿也降低了。
2021 2000年,中国自主开发游戏外国市场的具体销售额再次保持较高的增长趋势,外国市场的国家和地区总数显著增加,航行产品类别更加多样化。游戏出海已经成为越来越多中小型游戏公司的关键对策。
(1)中国在国外市场独立开发游戏的具体销售额

图 4 中国在国外市场独立开发游戏的具体销售额和增长率
2021 2000年,中国在国外市场独立开发游戏的具体销售额达到 180.13 亿美金,比 2020 年增加了 25.63 亿美元,同比增长 16.59%。增长率同比下降约 17%,根本原因是受去年全球宅经济在新冠肺炎疫情下急剧增长的影响。增长率同比下降约 17%的根本原因是上年新冠肺炎疫情下全球宅基础经济激增效应消散的影响。 从过去五年的平均增长率来看,中国游戏的海外份额呈现出稳步上升的趋势,海外游戏在客户注册、使用时间和用户支付三个方面保持了良好的改善。
(二)中国自主开发网络游戏国外市场收入前 100 类型收入的比例

图 5 在中国自主开发网络游戏国外市场收入之前 100 类型收入的比例
2021 年,中国自主开发网络游戏的海外地区收入正在扩大,战略游戏的收入占比 角色扮演游戏的收入占41.40% 枪战游戏收入占13.46% 12.96%。清除类、多人合作战术竞技类表现突出,两类游戏总收入占比达到 与去年相比,10.91%增加了5.50%。清除类、多人合作战术竞技类表现突出,两类游戏总收入占比达到 与去年相比,10.91%增加了5.50%。 从近三年的市场收入比例来看,对策、角色扮演、 枪击三类游戏仍然是中国自主开发移动游戏出海的主要类型,并继续得到国外市场的认可。三类游戏的总收入比例保持不变 60%之上。在剩余的市场份额中,每年都有不同的游戏分类结果,如去年,卡类别相对较高,今年清除、多合作战术竞争、模拟管理排名第一,表明中国游戏出海多类型发展趋势,除了战略等优势外,其他类别也在继续提高竞争力。
(3)中国在国外重点地区自主开发网络游戏的收入比例

图 6 国外重点地区中国自主开发网络游戏的收入占比
2021 2000年,中国在国外重点地区自主开发网络游戏的收入遍布全国,来自美国的市场收入占比 32.58%, 蝉联第一。来自日本和韩国的收入分别占18.54% 7.19%。来自日本和韩国的收入分别占18.54% 7.19%。值得注意的是,虽然中国自主开发移动游戏的海外收入在三个地区得到了贡献 58.31%,但从近三年的数据来看,三个地区的总比例逐年下降,其他地区的比例逐年增加,表明中国游戏产业有勇气探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。
2021 年,中国网络游戏和客户端游戏市场具体 销售额上升,页游市场继续萎缩。
(1)中国游戏产业的收入占比

图 7 中国游戏产业收入占比
数据显示,目前的网络游戏仍占据主导地位。 2021 年,中国网络游戏市场实际销售额 2255.381亿元,比例为 76.06%;客户端游戏市场实际工资588 1亿元,比例为 19.83%;页游市场的实际销售额 60.30 1亿元,比例为 2.03%。
(2)中国网络游戏的具体销售额和用户数量
1.中国网络游戏市场实际销售额

图 8 中国网络游戏市场的实际销售额和增长率
2021 年,2255.38.中国网络游戏市场的实际销售额 亿元,比 2020 年增加了 158.62 亿元,同比增长 7.57%。数据显示,网络游戏仍然是中国游戏市场的主体,其收入比例为 76.06%。数据显示,网络游戏仍然是中国游戏市场的主体,收入比例为 76.06%的增长率较去年同比下降约。 25%的主要原因与上述自主开发游戏行业相同。
2.中国网络游戏用户数量

图 9 中国网络游戏用户数量及增长率
2021 年,中国网络游戏客户规模达到 6.56 亿多, 同比增加 0.23%,网络游戏用户数量持续增长。然而,由于人口结构的变化,规模容积趋于饱和,主要原因与上述中国游戏用户的规模相同。
3.收入排名第一 100 网络游戏产品类别占比


图 10 收益排在前 100 网络游戏产品类别占比
2021 年,中国网络游戏收入排名第一 100 的产品中,主要是角色扮演游戏、卡牌游戏和策略游戏,占市场份额的近一半,其中角色扮演游戏的比例为25%;卡牌游戏的比例是15%;战略游戏,比例为 9%。表明玩家喜欢这三种游戏分类,公司的开发相对集中在这三种类型的商品上。
4.收入排名第一 100 网络游戏产品类别收入占比

图 11 收益前 100 网络游戏产品类别收入占比
2021 年,中国网络游戏收入排名第一 100 的产品中,角色扮演类游戏的比例 19.56%;多人合作战略竞技游戏的比例 14.95%;枪战游戏仅次于多人合作战略竞技游戏 三者占总收入的14.07% 48.58%,占总收入的近一半。这三类游戏用户基数大,总收入占比高。
5.收入排名第一 100 网络游戏商品 IP 类型和数量的比例

图 12 收益排在前 100 网络游戏商品 IP 类型和数量的比例
2021 年,在收入之前 100 网络游戏商品 IP 类型和数量的比例中,数量比例最大的是自编 IP,比例为 41%。自编 IP 与去年相比,数量占比增加 5%表明游戏企业更注重游戏自创IP的创建和运营,认识到自创IP主要是增加游戏生命周期,获得用户和市场的认可。另有 24%、9%和 8%的网络游戏改编自客户端游戏、小说和主机/单机手机游戏,以及其他领域 IP 跨境联动仍然是 2021 游戏产业发展的重要特点之一。
6.收益前 100 网络游戏商品 IP 类型收入的比例

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2021 年,在收入之前 100 网络游戏商品 IP 类型收入的比例中,收入比例最高的是自编 IP,比例为42.46%。另有 32%、8.33%和 8.27%的 IP 类型收入由客户端游戏、小说、主机/单机手机游戏改编而成。另有 32%、8.33%和 8.27%的 IP 类型收入由客户端游戏、小说、主机/单机手机游戏改编而成。总收入和 IP 总数基本成正比。
7.收入排名第一 100 网络游戏商品主题收入&数量占比

图 14 收益排在前 100 网络游戏商品主题类收入占比

图 15 收益排在前 100 网络游戏商品主题类数量占比
2021 年,中国网络游戏收入排名第一 100 在产品中,收入最高的前三个主题分别是幻想/魔法主题、文化融合主题和当代主题,占22.12%、15.82%和 15.81%。主题类数量占最大比例 三种游戏分类为幻想/魔法主题、弱主题和历史主题,占29%、18%和13%。主题类数量占最大比例 三种游戏分类为幻想/魔法主题、弱主题和历史主题,占29%、18%和13%。玄幻/魔幻游戏在流水收入和数量上排名前三。
(3)中国客户端游戏市场的实际销售额

图 16 中国客户端游戏市场的实际销售额和增长率
2021 年,中国客户端游戏市场实际销售额为588 亿元,比 2020 年增加了 28.80 亿元,同比增长 5.15%是近三年来首次出现增长趋势。根本原因是今年新推出的客户端产品发挥得很好;以网络游戏为中心的全平台销售逐渐流行;用户习惯的回归等。
(四)中国页游市场实际销售额

图 17 中国页游市场的实际销售额和增长率
2021 年,中国页游市场实际销售额仅为60.30 亿元,比 2020 年降低了 15.78 亿元,同比减少 20.74%,持续 5 年持续下降趋势。根本原因是网络游戏总数持续下降;虽然主要游戏企业也在积极开发页面游戏,但在客户端游戏和网络游戏市场的挤压下,整体市场空间正在萎缩。
(5)中国主机游戏市场的具体销售额

图 18 中国主机游戏市场的具体销售额和增长率
2021 25.80年来,中国主机游戏市场的具体销量达到了25.80 亿元,同比增长 22.34%。2021 新主机硬件销售,中国自主开发商品登录主机平台,推广主机市场收入增长。
2021 年,中国游戏行业细分游戏分类比例, 角色扮演游戏在整体市场收入和所有产品类别中仍占有较高份额。
(1)中国电子竞技游戏市场的实际销售额和用户数量
1.中国电子竞技游戏市场的实际销售额

图 19 中国电子竞技游戏市场的实际销售额和增长率
2021 年,中国电子竞技游戏市场实际销售额1401.81.81 亿元,比 2020 年增加了 36.24 1亿元,同比增长2.65%,较去年同比增长约2.65% 42%,增速放缓。 根本原因是电子竞技游戏销售是电子竞技市场的主要收入来源,受整体游戏市场影响,电子竞技市场收入规模增长下降;今年不断受到疫情影响, 重点电子竞技赛事线下活动减少,线上模式难以实现商业变现;防止未成年人网络游戏成瘾的政策规定, 对俱乐部和赛事的商业运作都有一定的影响。
2.中国电子竞技用户数量

图 20 中国电子竞技游戏的用户数量和增长率
2021 年,中国电子竞技游戏客户规模达到 4.89亿多,同比增长 0.27%。尽管 2021 年度电子竞技游戏用户数量增长放缓,但在电子竞技入亚和英雄联盟决赛的环境下,明年可能会有新一轮的增长。
(二)中国二次元网络游戏市场实际销售额

图 21 中国二次元网络游戏市场的实际销售额和增长率
2021 年,中国二次元网络游戏市场实际销售额达到 284.25 亿元,同比增长 27.43%。近年来,销售额的急剧增长主要是由于游戏企业对二次元主题的开发和推广投资,二次元商品表现稳定,新产品不断推出,在推动二次元游戏市场方面发挥了一定的作用。
(三)中国移动休闲游戏收入

图 22 中国移动休闲游戏的收入和增长率
2021 年,中国移动休闲游戏的收入是 346.53 亿元,同比增长 17.42%。其中,游戏内购产生的市场实际销售收入为 69.44 1亿元,包括中国游戏行业的具体销售额。其中,游戏内购产生的市场实际销售收入为 69.44 1亿元,包括在中国游戏行业的具体销售中。广告实现收入为277.09亿元,客户间接支付,不包括在中国游戏行业的具体销售信息中。
2021 中国游戏产业的内容开发、产业布局、 在渠道营销、技术赋能、人才培养、国外认可等方面都取得了积极的努力,取得了显著的成效。随着我国游戏产业的快速发展,促进网络媒体产业的发展,丰富群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费, 在数字经济建设中发挥了积极作用。可是, 游戏行业对未成年人防瘾认识不到位,部分网络游戏情调不高,企业经营责任不明确。 变化诱发迷恋和盲目消费,用户权益维护不力等问题 题。 未来,在主管部门的监督和领导下,中国的游戏产业应始终把保护和防止未成年人上瘾作为首要任务,在法律法规的前提下做好企业的工作, 认真落实主管部门的工作标准,顺利开展。 游戏产业应充分利用中国游戏产业的技术优势和用户区位优势,提高产业技术创新能力,深化文化产业特色,加强特色商品开发,加快产业业态升级。
游戏产业还应积极发扬中国文化的主题,积极传播社会主义核心价值观,促进游戏产业的高质量 标准化发展。在维护国家文化安全的同时,结合国内外两大大局,提高精品手机游戏的出航范围, 提高中国文化传媒的广度和深度,增强民族文化信心,讲好“中国故事”。